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목록생명주기 (2)
나만의 개발노트
모든 widgetd은 lifecycle(생명주기)가 존재한다.statefulWidget에는 생명주기와 관련된 3가지 메소드가 존재한다.initState() : 속성 초기화하는 메소드build() :위젯의 UI를 만드는 메소드dispose() : 위젯이 스크린에서 제거될 때 호출되는 메소드 [ initState() ]: 속성을 초기화하는 메소드 보통 클래스 상단에서 할 수 있기 때문에 필요하지 않다 (아래 코드)class MyLargeTitle extends StatefulWidget{ int counter = 0; ...} -> 부모 요소에 의존하는 데이터를 초기화 해야할 때 사용ex) API 업데이트 구독 등단 한번만 호출된다build보다 먼저 호출된다[ dispose() ]: 위젯이 스크린에서..

생명주기(=수명주기) 액티비티는 시스템에 의해 정지, 종료될 수 있음 액티비티의 생명주기가 있음 - 생명주기 메소드는 자동으로 호출된다 [생명주기 대표 메소드] - onCreate() - onStart() - onResume() - onPause() - onStop() - onDestroy() -> 각 메소드에 원하는 코드를 작성하면 됨 [사용법 - SharedPreferences 사용] 1. onCreate(), onStart(), onResume(), onPause(), onStop(), onDestroy()를 오버라이드 한다 2. onCreate()에서는 버튼을 누르면 액티비티 종료하게 코드 작성 Button button = (Button) findViewById(R.id.button); butto..