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나만의 개발노트
[Dart] data type(데이터 타입) 본문
1. 기본 자료형
- String : 문자열
- bool : true, false를 갖는 자료형
- num : 수
- int : 정수 (num 상속받음)
- double : 유리수 (num 상속받음)
: 거의 대부분의 자료형은 class로 , 객체화 되어 있다.(object)
2. List
: 기본 자료형 여러개를 저장할 수 있는 타입
[선언 방법]
void main(){
//var 키워드 사용
var numbers1 = [1,2,3,4,]; //마지막 ,필요
//자료형 명시
list<int> numbers2 = [1,2,3,4,];
}
[collection if]
: if문이 만족한다면, 추가해라
void main(){
var check = true;
var numbers = [
1,
2,
3,
4,
if(check) 6, //if check가 true이면, 6을 추가해라
];
}
//동일한 기능
void main(){
var check = true;
var numbers = [
...
];
if(check) numbers.add(6);
}
*Formating (list 1열로 나열) 하는 방법
vscode 설정 -> Editor: Format On Save 검색후 체크
3. String Interpolation (문자열 바인딩)
: 표현식 안에 문자열을 넣는 것
$ 키워드를 사용한다
void main(){
var name = 'abc';
var age = 20;
//문자열 단순 첨부 : $변수명
//변수 계산 후 첨부 : ${계산식}
var greeting = "Hello, My name is $name and I'm ${age + 4} years old."
print(greeting);
//output : Hello, My name is abc and I'm 24 years old.
}
- 이미 선언 되어 있는 변수만 사용 가능
4. Collection for
: 다른 list의 원소를 불러오는 기능
void main(){
var oldFriends = ['A', 'B',];
var newFriends = [
'C',
'D',
'E',
//oldFriends의 원소 friend에 대해서 앞에 old_ 추가해서 newFriends 원소 추가해라
for(var friend in oldFriends) 'old_$friend',
];
print(newFirends);
//output : C, D, E, old_A, old_B
}
5. Maps
: key값과 value값을 지정할 수 있는 자료 구조
void main(){
//컴파일러가 자동으로 map<String,Object>으로 선언
var players = {
'name' : 'abc';
'px' : 10.12;
'power' : false;
};
//모든 요소?의 데이터 타입이 동일하면 Object가 아닌 해당 데이터 타입
}
- Object 는 여러 데이터 타입을 나타냄
- 그러나, Map보다 class 사용 권장
6. Sets
: 집합
void main(){
//Set
var numbers1 = {1,2,3,4,};
numbers1.add(1);
numbers1.add(1);
print(numbers1);
//List
var numbers2 = [1,2,3,4,];
numbers2.add(1);
numbers2.add(1);
print(numbers1); //[set] output : 1,2,3,4
print(numbers2); //[list] output : 1,2,3,4,1,1
- List과 거의 비슷
- list와의 차이점
- set : 중괄호 vs list : 대괄호
- set : 중복 안됨 vs list : 중복 허용
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